2014年4月13日-14日,Unite2014亚洲开发者大会在北京国家会议中心隆重举行。根据大会组委会的邀请,促进会企业组团赴北京参会。
Unity亚洲开发者大会已经在北京、上海成功举办过两届,大会旨在促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程。2014年Unity全球用户已经超过200万,全新版本的Unity4.3引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。同时Unity又发布了2D工具,越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。Unity引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是Unity发展的战略重点。
Unity开发者大会自2012年4月进入中国以来规模不段壮大,每年超过上千位开发者的鼎力支持,已经成功举办第三届,本次又来到北京,将举办为期两天的开发者大会,此次会议规模赶超往届,除增至全天keynote以外。
2014 Unite China(Unity亚洲开发者大会·中国站)在北京国家会议中心举行。来自国内外的20余位顶级嘉宾在现场进行经验分享。今年是Unity开发者大会进入中国以来的第三届,活动议程为期两天,第一天为主会场演讲,与此同时,五大精品课程也将于4月13日下午开始上演,分别为:Unity全球巡回讲师专场、国内技术专场、Unity行业解决方案、Unity制作人分享专场及Unity案例分享专场。
在主题演讲中,Unity创始人兼CEO David Helgason为2014年Unity亚洲开发者大会——Unite Asia中国站大会做开幕发言。他回顾在创业初期的思考,比如历史进程中,劳动力分工在不断合理分配。而Unity也在做类似的事情,是开发分工的一个环节。David Helgason认为Unity可以看作由数万家公司组成的社区,并提到了Unity Asset Store资源商店,每月下载量已超过百万,为开发者节约开发时间与成本。
另外,在本次大会上,我们看到了许多Unity与硬件的结合产品,比如Oculus Rift、Noitom动作捕捉系统、Virtuix。新型的硬件产品与技术正在革新游戏体验和用户的操控方式。在与Unity结合后,开发者可以开发更多类型的产品,不仅仅局限于游戏,更适用于教育、娱乐等。